Al final no nos fue tan mal la cosa como pintaba a tenor del rumbo que está tomando la infografía actual, que valora más los gráficos analíticos que los descriptivos.
Los premios fueron en la categoría impresa de gráficos de actualidad inmediata o Breaking News, para uno de nuestros goles en 3D. Antonio Barrado es el autor de esta página completa con dos goles del Raúl y Robben.
En la categoría online, tres bronces para La polémica de los difusores, El calendario de la eurocopa
y Tenis para maestros. Comenta
Aquí os dejo una pequeña muestra del trabajo que hemos realizado durante febrero en el apartado impreso. La novedad han sido las olimpiadas de Vancouver 2010 que nos han dejado un buen número de infografías. Habitualmente suelen ser divulgativas en este tipo de eventos, pero desgraciadamente, nos hemos visto obligados a recrear algun que otro accidente en competición que resultó fatal. También ha sido un mes convulso por la climaología y los desastres naturales. El mismo fin de semana que Chile sufre un descomunal terremoto, España sufre el paso de una tormenta con vientos huracanados (en Madrid más de 120 km por hora en algunos puntos).
Aquí están los ejemplos anunciados. Un saludo desde Marca.
Para ver más gráficos de este mes aquí os dejo un enlace a flickr
Pues como siempre ultimando el envío de los Malofiej a ultima hora del plazo ampliado. :) Menuda currada.
Aquí dejo algunos ejemplos de los trabajos que presentaremos en Marca a los Malofiej. También os dejaré enlaces a algunos de los trabajos online que mandaremos a Pamplona.
Todos los datos de la temporada 2008-2009 bajo una interfaz muy atractiva. A los que os guste el fútbol os va a hacer pasar un gran rato. Su autor es Víctor Sanvicente. Este es uno de los gráficos online que presentaremos a la edición 18 de los Malofiej.
Desde este espacio la sección de Infografía del diario Marca os iremos mostrando parte de nuestro trabajo. Este primer post pretende mostrar como es el proceso de creación de un gol en 3D, infografías de las que habitualmente realizamos los dias de partido. El proceso es minucioso y contemplamos hasta el más mínimo detalle. Desde la consecución del gol, hasta que lo tenemos listo para insertar en página pasa alrededor de una hora.
La jugada es analizada en video y en todas sus tomas y repeticiones para no perder detalle. Tras el primer visionado, rellenamos una plantilla en 2D (en papel) que luego trasladamos al escenario virtual que tenemos preparado con jugadores (con más de 200 posiciones predefinidas). Estas ‘poses’ fueron realizadas observando cientos de fotografías para que resulten lo más naturales que sea posible.
Una vez recreada la escena, render y directos a Illustrator para rematar la faena. El software que empleamos es básicamente Max/Cinema4D e Illustrator.
Espero que os guste, y son bienvenidos vuestros comentarios y críticas.